
製作人川田正佳表示,重製版「和主線作品一樣重要」。
儘管重製版如今佔據了卡普空產品線的重要部分,但幾乎沒有人抱怨,儘管玩家通常偏好新作。當然,卡普空注入新生命的遊戲已有20到30年歷史且極為出色,這點也很重要,但它們同時也扮演著日本巨頭另一個重要角色。
製作人川田正親在接受Game Informer Magazine訪問時表示(感謝 任天堂一切),這些重製作品幫助他們籌措全新遊戲的資金,例如最近發行的《Pragmata》:
「能夠重溫並重製舊作,幫助卡普空達成每年推出《惡靈古堡》作品的目標,同時也讓團隊能持續挑戰自我、磨練技藝。這並不代表重拍版就不重要。事實上,它們和主線標題一樣重要。」
過去,卡普空經常在主線作品之間推出各種《惡靈古堡》系列的衍生作品,但這些作品很少表現得很好。但他們的翻拍作品變得極受歡迎,現在已成為公司策略的重要部分:
「這並不是說重拍版不重要。事實上,它們和主線作品一樣重要。卡普空很幸運找到這個週期,能持續提供資金,讓我們能創造像是《惡靈古堡》系列的新作,以及像《Pragmata》這樣全新的知識產權。所以這裡有這種關係。」
下一部衍生作品,如你所知,是《Resident Evil Veronica ,預計於2027年發行。之後,有傳聞說會重製第一代《惡靈古堡》和《惡靈古堡零》,還有第五和第六部,看來卡普空能持續這種策略很長一段時間。順帶一提,到了2037年,《惡靈古堡7:生化危機》將迎來20週年,屆時重製該作大概也相當合理。
相關文章