
自從索尼宣布一個有些令人震驚的消息——他們將於2028年1月逐步淘汰實體遊戲以來,已經過了一個月。儘管現今大多數遊戲都是數位銷售,但許多人對此舉持強烈批評態度。
其中,有人擔心 PlayStation 主機的向下相容性不佳,唯一能以較低價格購買遊戲的機會將消失,以及索尼對於數位購買產品在實體遊戲無法使用時,無法提供足夠的保護。遊戲產業顧問公司 F-Squared 的共同創辦人 Michael Futter 最近表示 ,Sony 停止銷售實體遊戲的決定「 極度反消費者」。
然而,索尼堅持立場,直到週五 才宣布 決定已定。許多人認為任天堂未來會是唯一持續支援實體遊戲的公司,因為 Microsoft 是數位下載遊戲的早期採用者。但到目前為止,關於 Project Helix 與實體光碟的討論尚未有消息,現在 Digital Foundry 專家 John Linneman 也加入了討論。
他表示,他完全不相信 Microsoft 會在下一代中逐步淘汰實體遊戲。相反地,他最新資訊顯示 Project Helix 將支援光碟(經 Resetera 轉錄):
「我從幾個消息來源聽說過 […],但至少在目前 Xbox 重置之前——我不知道現在在哪裡——聽起來 Microsoft 其實很可能會持續支援光碟。不是因為他們重視零售光碟銷售,而是想確保你所有的 Xbox 遊戲都能在新 Xbox 上遊玩。」
Linneman 所指的是 Positron 計畫,它讓你能將實體 Xbox 遊戲轉換成數位授權。例如,這讓你能在 PC 和 Project Helix 上玩你以前的 Xbox 360 遊戲,但要做到這點,你需要一個光碟機,讓舊遊戲能正常運作。他接著說:
“[…]我覺得這可能也和光碟轉數位的概念有關,但我感覺他們其實可能會,尤其是考慮到他們的反應,我不是說他們會解決問題 […],但我確實看到未來 Microsoft 會真正支持光碟,讓想帶著他們的資料庫的用戶使用……而索尼則完全切斷客戶。」
簡言之,似乎尚未有最終決定是否會支援實體遊戲。希望今年秋天能聽到更多消息,因為 Microsoft 計劃舉辦一場活動,慶祝 Xbox 25 週年。
下一代 Xbox 有光碟機對你來說有多重要?