
「有時候真的有好起司,你知道的,外面真的有美味的起司。」
《全面戰爭》系列以創造一些史詩級戰鬥聞名,但根據玩家的策略,戰鬥有時會顯得極不具電影感。透過利用某些機制或打造特定類型的軍隊,玩家可以透過所謂不那麼光彩的戰術來取得作弊。Total War: Warhammer 40,000 對遊戲中的某些作弊選項帶來了一些改變,例如重新設計增援的策略後備隊,但開發商 Creative Assembly 並未打算完全消除作弊。
「這就是《全面戰爭》如此有趣的地方,因為我覺得有時候事情會變得容易被騙,但這幾乎是我們正確呈現的方式之一,我們是在真實呈現故事,」 戰鬥產品負責人戴夫·佩特里在Gamescom接受Gamereactor訪問時解釋。
他接著說,每當CA看到問題時,首先必須分析那是不是「起司」,以及是否是 「壞起司」, 因為正如Petry所說 ,「外面有美味的起司」。 接著,問題會被拆分並分析,這是為遊戲增添樂趣的因素,還是遊戲性中退化的部分。此外,還有一個問題是,這些起司是否真實反映了Creative Assembly在遊戲中所呈現的形象。舉例來說,如果某個戰術讓太空陸戰隊的裝甲像紙一樣被低階武器撕裂,那可能不是CA想炫耀的。
如果你想了解更多讓Total War: Warhammer 40,000 成為這部作品的技術奇蹟,請參考我們完整的訪談。此外,我們這裡也有預覽感想。
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