在 ShipShaper 中建立的模型是「你可以使用的」,因為開發者 Tomas Sala 「無權主張」

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在遊戲越來越不友善消費者的世界裡,尤其是數位遊戲和買家不再擁有產品而是租賃使用權,獨立開發者 Tomas Sala 所做的舉措令人讚賞。

《The Falconeer》和《Bulwark》背後的創作者剛推出一個名為 ShipShaper 的新專案,這款遊戲的整個理念就是為粉絲提供一個打造夢想中奇幻船隻的平台。這款遊戲設計上與 Sala 近期的其他作品有連結,但同時也非常友善消費者,因為 Sala 並不對玩家建造的船隻或設計方式有任何主權。

談到這個話題,我們最近在科隆遊戲展與 Sala 進行了訪談,進一步詢問了這些模型及其擁有權。

「有很多人在做遊戲,我很喜歡這樣。但要靠這個謀生真的很難,而且你得常常失敗,諸如此類。但也有很多人開始接觸程式設計,甚至可能在用 AI 或其他東西,但要做出好的美術真的很難。我喜歡大家做出他們能享受、能創造流暢感的東西。然後,我用 ShipShaper 做過,因為這是一種有趣的方式,你可以把遊戲拉長。想做什麼都可以,這樣你就能做出一個可用的作品。

「所以人們如果想的話,可以匯出遊戲模型,並用在自己的興趣專案或商業遊戲裡。因為我會免費提供授權,你可以隨便做。你可以在 Blender 裡拆解、3D 列印,這是你的,我沒有權利主張。我有個小規則說不能違法。是我律師逼我加的。但除此之外,就是……我做了東西,放進去,但如果你做了,你應該感覺自己擁有它,並且真正擁有它。」

至於 Sala 希望透過《ShipShaper》達成什麼目標,我們也深入探討了這款遊戲的誕生過程,以及它對《獵鷹者》傳奇未來的意義。

「其實我想做第三款遊戲,是Falconeer系列的主線遊戲,會是一款航海遊戲。所以我們一直在飛行,一直在建造,現在我們需要航行。我想把Bulwark那種建造和創意元素納入其中。所以我開始在這些基礎上建造,我意識到要做船隻需要全新的技術。這變成了……我有了,然後我就想,『啊,這還不錯。也許它應該成為獨立的東西。』也許我們應該把它從系列中稍微抽離一下,然後有人加入,想要歷史元素。突然間你就開始模擬1970年代的法國戰艦之類的。

「所以它變成了獨立的作品。所以人們可能會以為這是 Bulwark 的延伸。不,它是一家歷史造船廠,只做奇幻遊戲……也會做奇幻船。而且它也和我其他遊戲有連結。所以它什麼都有一點。」

請在下方收看 Sala 的完整訪談,並附上本地化字幕,了解更多關於最近以搶先體驗階段推出的 ShipShaper 的資訊。

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作者 liangfm

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