
戰鎚40,000已經存在數十年,知識產權擁有者Games Workshop持續擴展這個設定。加入派系、背景故事、行星、事件等元素,讓這個系列對某些人來說相當難以入門。Total War: Warhammer 40,000 將這個設定改編成電子遊戲格式,是一項艱鉅的任務。這比為《全面戰爭:戰鎚》讓舊世界活現起來要艱鉅得多。
在 Gamescom 期間接受 GameReactor 訪問時,戰鬥產品負責人 David Petry 解釋了開發商 Creative Assembly 如何決定這次 Total War: Warhammer 40,000 版本中誰和什麼角色。 「我們不一定是要搬來打造桌上遊戲體驗。我們試圖呈現背景故事和宇宙。當然,這也意味著桌上遊戲會有很多名字和熟悉感的連結。當然,這也是許多作品靈感來源。它有點像戰鎚 40,000 的跳動心臟,」 他說。
我們已經知道幾位有名的角色將會在遊戲中登場,雖然已確認會有更多派系即將登場,但首發四名是根據誰在Total War: Warhammer 40,000 遊戲中絕對必要而決定。 「這一切最困難的地方是,你選擇的陣營其實沒有絕對正確的答案,對吧?因為每個派系都有太多優缺點。我們這次的做法是想確保捕捉到最核心的科幻奇幻起點,」 佩特里說。
「你得問個問題,『我們能不能在他們不馬上出現的情況下完成這件事?』答案是否定的。所以,你知道,獸人、星際軍團和太空陸戰隊,他們絕對得在那裡。艾爾達利也一樣。」
如果你想了解更多製作 Total War: Warhammer 40,000 所付出的心血,可以參考我們下面的訪談。如果你也想親身體驗遊戲的玩法,可以 在這裡閱讀。