Bungie 承諾更新 Marathon 的 PvP、中型與彈藥經濟、排隊選項、介面等功能

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關於伺服器大賽的完整回饋文章已分享。

雖然 Marathon 伺服器大賽的本質上是為了壓力測試遊戲並確保本週稍晚能順利完整首發,但大量玩家測試遊戲,也讓 Destiny 2 開發者能收集回饋與更多想法,了解社群對專案的共鳴。

為此,現在已經分享了完整的 Server Slam 回饋文章,內容評論了 Bungie 未來幾週將尋求改進和調整的部分,或是持續關注的部分。

首先,我們可以預期 Bungie 會持續關注排隊選項,因為玩家們對專門的雙人排隊選項表現出興趣。此外,還能完全解綁按鍵,因為主機玩家尤其希望能移除不需要的輸入。

除此之外,PvP 和低擊殺時間數值也在 Bungie 的關注範圍內,重點在於這如何反映非新手地圖的遊戲體驗。我們也可以預期遊戲的醫療和彈藥經濟系統將來也會有變動,因為 「醫療消耗了你早期的裝備預算,連續打戰很快就會消耗你的醫療和彈藥儲備。」

對 Marathon 的使用者介面設計有不同看法,不管你是喜歡還是討厭,Bungie 都希望得到你的回饋,這樣它才能 「確保你能輕鬆導航、閱讀戰鬥中發生的事、有效管理裝備,並且在周圍沒有任何噪音的情況下看到你的 ping 訊號。」

最後,預期 PC 性能會調整,讓遊戲在平台上運行更順暢,並調整移動與熱源,因為粉絲們對遊戲在移動流暢度上表現出興趣。

你週末有玩過 Server Slam 嗎?你覺得怎麼樣?你可以在這裡閱讀 我們的正面想法。

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作者 liangfm

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