Wyldheart 開發者 Wayfinder Studios 「非常反對生成式人工智慧」

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新工作室更傾向於依靠其「真正有才華的藝術家,他們努力手工打造遊戲中的每一項作品」。

在這個人工智慧接管每場對話的世界裡,我們不斷要探究各種創意人才如何看待這項技術。為此,在最近與即將推出合作式角色扮演遊戲開發商 Wayfinder StudiosWyldheart 的訪談中,我們訪問了共同創辦人兼創意總監 Dennis Brännvall Brännvall 以及行銷總監 Erin Bower,了解這家小型工作室對使用 AI 的立場。

首先,Bower 清楚地解釋了以下內容:「 所以在 Wayfinder,我們真的很反對生成式 AI。我們在遊戲裡不會用到它。我們有很多非常有才華的藝術家,他們非常努力地手工打造遊戲中的每一個細節。所以沒錯,我們的遊戲裡不會用生成式 AI。我們需要多了解一些DLSS 5這類的發展,才能理解它到底是什麼。但我不認為我們有計畫在遊戲中使用這些或類似的東西。」

Brännvall 接著分享了一些關於 AI 技術在開發中被用得和大多數其他電子遊戲一樣的精彩內容。

「很明顯,正如你們會看到的,這裡有個巨大的主世界。每個六角形,最後是六角形爬行,你可以放大並探索。每個場景都應該包含有趣的內容,然後所有場景都是手工打造的,地城裡的所有房間都是手工打造的,所有村莊都是我們手工打造的。我們真的很喜歡程序化技術。所以我們會先設定武器的不同屬性類型,然後程序生成它們是什麼屬性。我們確實有,就像我說的,地城房間是手工打造的,但我們會用程序化技術將它們縫合起來,創造出全新的格局。

「所以我覺得我們比較喜歡手工製作和程序化的混合。例如,我們不必在遊戲中放置每一棵樹。所以我們很聰明,還有一個工作室……我們有10個開發者,算是一個很小的新創公司,正在做一款相當龐大的遊戲。所以我們運用了20年業界經驗的精明技巧,讓作品被推向市場。但在人工智慧領域,他們現在可能更傳統地完成事情。」

你可以在下方看到我們與 Wayfinder Studios 的完整訪談,也別錯過 我們對遊戲的完整預覽 。

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作者 gocpmall

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